Роботам здесь не поставили тормоза. Не сломались, не запретили — просто не придумали. Всё, что поехало, едет, пока во что-нибудь не упрётся: в стену, в отбойник или в другого робота. Отсюда и название.
Что нужно сделать
Один робот помечен, и одна клетка помечена. Привести его на неё — задача решена. Чем меньше толчков, тем лучше: оптимум известен заранее и стоит рядом со счётчиком. Это не прикидка — его посчитал решатель, и короче не бывает.
Толкать можно любого
Не только помеченного — всех пятерых. В этом вся игра: прямой дороги к метке обычно нет, и чужого робота ставят поперёк пути, чтобы свой об него остановился там, где надо. Толкнули — он там и остался, на следующий толчок это уже стена.
Как толкнуть
Сначала выбрать робота: кнопкой с именем под доской, цифрой 1–5 или тычком по нему самому. Потом задать сторону: стрелка, WASD или свайп по доске. Дальше он едет сам, и остановить его на полпути нельзя — это не ваш выбор.
Ошибиться не страшно
U отменяет последний толчок, R ставит всех на исходные. Счётчик тоже откатывается: испортить задачу неудачным ходом нельзя, её можно только начать заново.
Что считается и что нет
Толчок считается один раз. Сколько клеток робот проехал — неважно: и одна, и пятнадцать стоят одинаково. Считаются толчки, а не расстояние.
Одним толчком не решается ни одна задача. Такие раскладки отбрасываются ещё при сборке пула. Если кажется, что решение в один ход есть, — вы смотрите не на ту метку.
Робот не проходит сквозь робота и сквозь стену. Он останавливается вплотную перед ними, на соседней клетке.
Клавиши
1–5 — выбрать робота, стрелки или WASD — толкнуть, U — отменить, R — сначала, N — следующая задача, P — предыдущая, Esc — в меню и обратно.
Механика не различает роботов ничем: любой едет по одним правилам. Различаются они манерой — разгоном, скоростью и силой удара — и тем, что говорят.
Наводчики
Наряд разыгрывают торгом: кто назвал меньше толчков — тот идёт показывать. Торга в стенде пока нет, поэтому наводчики молчат, и это честнее, чем реплика без механики.
Паки отличаются не только цветом: у каждого свои полы, стены и манера, с которой едут роботы. Выбранный запоминается и открывается в следующий раз.
Браузер включит звук после первого касания — до него он не имеет права.
Ни одного звукового файла стенд не загружает: все шесть синтезируются на месте и потому не повторяются — у них нет конца.
Роботы говорят короткими фразами в два-три слова, крупно, на каждый толчок — их удобно читать вслух. Кнопка 🔊 в пузыре повторит фразу голосом.
Реплики не подсказывают ход. Подсказка — это кнопка, а не болтовня.
- Наряд. На доске загорается метка и назначается робот. Задача та же, что в одиночной игре: привести его туда.
- Торг. Все — вы и трое наводчиков — называют, за сколько толчков берётесь. Кто назвал меньше, тот и показывает. Свою заявку можно только понижать.
- Показ. Победитель торга делает ходы на доске. Уложился в заявку — наряд его и очко его. Не уложился или не успел — наряд уходит следующему по возрастанию.
- Дальше. Роботы остаются там, куда их привёл удавшийся показ, и следующий наряд считается уже от новой расстановки.
Кто торгуется
Заявлять выше чужой заявки не только можно, но и осмысленно: смельчаки часто не показывают, и наряд приходит к следующему.
Настройка про время, а не про сложность: задача та же, меняется только то, сколько у вас есть на подсчёт и показ. Длиннее — проще.
Загрузка пула…